ABOUT ME W ORK
start train of thought

Lotgeval

lotgeval

In 2013 maakte ik voor mijn opleiding aan Academie Minerva mijn eerste ’website’ genaamd ‘lotgeval.nl'. Het betrof een conceptuele site gemaakt in Adobe Flash. Mijn doel met Lotgeval was mensen te stimuleren om de wereld anders te bekijken, door een beleving of ervaring aan te bieden in de vorm van een activiteit. Dit geheel werd aangeboden vanuit de veilige basis van een huis, of eigenlijk drie huizen en achttien opdrachten.

Tot mijn spijt kreeg ik tijdens de ontwikkeling de ziekte van Pfeiffer, waardoor ik de site niet af heb kunnen maken. Wel heb ik de ziekte gebruikt als beeldend middel om aan te geven dat de site nog niet klaar was, wat door de gebruikers als humoristisch werd ervaren. Het concept spreekt mij nog altijd aan, hoewel ik inmiddels als persoon verder ben ontwikkeld en de lay- out er daardoor anders zou uitzien, mocht ik het nu weer maken.

In 2013 maakte ik voor mijn opleiding aan Academie Minerva mijn eerste ’website’ genaamd ‘lotgeval.nl'.
train of thought

Lydwe.nl

lydwe

In samenwerking met een front-end-developer en filosofe maakt ik in 2015 voor mijn afstuderen aan Academie Minerva het fictief architectenbureau met bijbehorende website: lydwe.nl. Inhoudelijk balanceert deze tussen realiteit en fictie. Qua design is er gezocht naar een harmonieuze eenvoud met behulp van strakke, herkenbare vormgeving.

Het doel van lydwe.nl is gebaseerd op de Visible Thinking methode en ligt in het verlengde van ‘lotgeval’; het daagt mensen uit tijd en aandacht te nemen voor het kritisch kijken naar dingen en hierover een eigen mening vormen. Dit vroeg om een subtiele vorm van absurditeit en creativiteit, welke terug is te vinden in het gehele concept: van illustraties tot begeleidende thesis.

Het resultaat behaalde niet helemaal het doel zoals ik had verwacht; gebruikers dachten dat lydwe.nl enkel realiteit was of enkel fictie, waardoor bepaalde elementen voor verwarring en onbegrip zorgden. Persoonlijk vond ik dit interessant om te observeren, maar als afstudeerder was het frustrerend dat het concept niet volledig begrepen werd. Een volgende keer zou ik daarom een andere presentatievorm kiezen, waarbij het concept duidelijk wordt toegelicht.

(…) het daagt mensen uit tijd en aandacht te nemen om dingen kritisch te bekijken en hierover een eigen mening vormen.
train of thought left

Digital Design

digital design

Mijn tweede bachelor - Communicatie Multimedia Design - liet mij in 2018 wederom via opdrachten ideeën ontwikkelen en ontwerpen, zoals een monogram, personal character, poster, cover en portfolio. Hoewel dit niet nieuw voor mij is, vind ik het altijd een uitdaging om te zoeken naar een design waarbij alles op z’n plek valt en er een beeld ontstaat wat “easy on the eyes” is.

Dit zoeken doe ik door op te schrijven wat ik denk en zie en daarop te reflecteren, maar ook door te experimenteren met beeldelementen. Deze werkwijze helpt mij inzicht te krijgen in hoe een beeld werkt en hoe ik het kan ontwikkelen tot het best mogelijke resultaat; de digital design’s die hier getoond worden zijn er een voorbeeld van.

Ik ben tevreden over de resultaten die dit werkproces oplevert, hoewel er uiteraard altijd ruimte is voor doorgaande ontwikkeling aangezien beeldende processen nooit eindigen. Zo is het logo verder ontwikkeld en wordt er gewerkt aan een ‘levensecht’ character.

Dit zoeken doe ik door op te schrijven wat ik denk en zie en daarop te reflecteren, maar ook door te experimenteren met beeldelementen.
train of thought

Locomotion

locomotion

In 2019 confronteerde mijn opleiding mij met een periode game design. Een confrontatie omdat ik persoonlijk een hekel heb aan spelletjes. Deze aversie heb ik echter gebruikt om een kaartspel te ontwikkelen met als uitgangspunt het vervangen van negatieve game associaties met plezierige emoties.

Locomotion (gekke beweging) is een onvoorspelbaar racespel geworden, gebaseerd op puur geluk en rechtvaardigheid. Je weet nooit of je aan het winnen of aan het verliezen bent. Je kunt er niet goed of slecht in zijn, maar als je dreigt te verliezen helpen de kaarten je gelijkwaardig te worden met de andere spelers. De doelgroep ervaarde het spel als plezierig en zij wilden vaak meerdere rondes spelen.

Niet alleen voor de spelers veranderden de negatieve game associaties met plezierige emoties; het testen en ontwikkeling van het spel, het ontwerpen van de kaarten en het bedenken van de namen heb ik als erg leuk ervaren. Locomotion is daarmee een kleine persoonlijke overwinning. Of ik het vrijwillig nogmaals zou doen is een vraag van een andere orde.

Locomotion (gekke beweging) is een onvoorspelbaar racespel geworden, gebaseerd op puur geluk en rechtvaardigheid.
train of thought left

Huisstijl

huisstijl

Het responsive portfolio waar je nu naar zit te kijken is onderdeel van mijn persoonlijke identiteit en (huis)stijl. Verder hoort er een notebook bij waarin ik (en misschien zelfs een klant) gedachtegangen kan opschrijven om interactive experiences te creëren, te verhelderen of te verbeteren.

De terugkerende train of thought wordt in het visitekaartje gesymboliseerd door enkele lijnen, waar zij het oog van de gebruiker leiden naar bepaalde visuele en tekstuele informatie. Het logo is gemaakt in een stijl die past bij mij en bestaat uit de initialen van mijn achternaam.

Het logo is gemaakt in een stijl die past bij mij en bestaat uit de initialen van mijn achternaam.

De stijl die hier getoond wordt, is een eerste aanzet tot het creëren van enkele producten die een samenhangende, unieke gebruikerservaring teweegbrengen via een eigenzinnige combinatie van verhaal en (kunstzinnige) vormgeving.

Het responsive portfolio waar je nu naar zit te kijken is onderdeel van mijn persoonlijke identiteit en (huis)stijl.
train of thought

About me

Mijn naam is Lydwe van Westen. Ik onderzoek, schrijf en maak (digitale) ontwerpen en illustraties. Dit doe ik omdat het proces van creëren en de creatie zelf, mij helpen om mijn train of thoughts, en de dingen in mijn omgeving, te verhelderen en soms te verbeteren. Vervolgens vind ik het leuk mijn (interactieve) creaties te delen met anderen, om hen unieke ervaringen op het World Wide Web te geven of het in ieder geval eens anders te laten bekijken. Mijn creaties bestaan veelal uit websites die niet de ‘standaard’ volgen doordat zij óf visueel óf tekstueel afwijken. Met deze afwijking, of Unique Selling Point, probeer ik mensen aan het glimlachen te krijgen en een lichtpuntje te zijn in de massa van websites.

about me character
Met deze afwijking, of Unique Selling Point, probeer ik mensen aan het glimlachen te krijgen en een lichtpuntje te zijn in de massa van websites.

Let's be candour:

2011 - Bij mijn eerste bachelor Docent Beeldende Kunst en Vormgeving vond ik mijn grote liefde Adobe illustrator. Oh ja, en Adobe Photoshop.

2012 - Ook met Adobe InDesign bleek ik toffe dingen te kunnen creëren. Humor en absurditeit bleken in mijn beeldende werken overkoepelende thema's te zijn.

2013 - Mijn eerste website creëerde ik in Adobe Flash, tegenwoordig bekend als Adobe Animate.

2014 - Tijdens mijn afstudeerstage bij Museum Beelden aan Zee ontdekte ik mijn passie voor onderzoek en het begeleiden van mensen. Verder ontwikkelde ik een interesse voor de methode Visible Thinking.

2015 - Om beeldend af te studeren aan Academie Minerva deed ik een poging om een ‘echte’ website te ontwerpen, maar wél met inhoudelijk een diepere laag (lydwe.nl).

2016 - Twee jaar lang probeerde ik van alles; van klantenservice medewerker in Groningen tot opticien in Den Haag, van Duits leren in Lindau tot een studie Social Work in Antwerpen, van vrijwilligerswerk bij het theater in Voorburg tot mantelzorger in Drachten.

2017 - Mijn passie voor onderzoeken, schrijven en illustreren kreeg vorm met Terzijde.blog. Ook wekte het mijn nieuwsgierigheid voor UX design.

2018 - Bij mijn tweede bachelor CMD interaction design codeerde ik voor het eerst zelf een website met HTML5 & CSS. Ook ontdekte ik dat ik plezier heb in het leiden van kleine groepen en in gesprek te streven naar verbeteringen om samen een goed resultaat neer te zetten.

2019 - Laten we het nog niet hebben over JavaScript & JQuery … maar unieke creaties zullen er in de toekomst zeker komen!